Herramientas Powerplay: Hoja de actividades

Esta tabla muestra las distintas actividades que puedes realizar y donde hacerlas para ganar méritos con tu powerplay.

Requisitos de la actividad

Se utilizan los «méritos del sistema» que aparecen en la pantalla de juego. Los méritos ganados personalmente para el rango son normalmente cuatro veces mayores que estos (pero pueden tener diferentes multiplicadores).

  • Para iniciar un Conflicto de Adquisición: 35.000 méritos.
  • Para Adquirir un sistema: 120.000 méritos (incluyendo los 35.000 anteriores).
  • Para reforzar un sistema a Fortificado desde mínimo Explotado: 333.000 méritos.
  • Para reforzar un sistema a Fortaleza desde Fortificado mínimo: 667.000 méritos.
  • Reforzar un sistema a Fortaleza máxima desde Fortaleza mínima: 1.000.000 de méritos

Bonificaciones y penalizaciones por méritos.

Las actividades «preferidas» para una Potencia y un sistema objetivo se muestran en la pantalla del mapa y reciben una bonificación del 50% a los méritos personales y del sistema.

Al socavar, la «penalización por fuerza del sistema» y la «penalización más allá de la línea del frente» reducirán los méritos personales y del sistema obtenidos si alguno de ellos es superior al estándar, siendo la penalización más allá de la línea del frente más severa. La escala es Estándar, Moderado, Alto, Muy Alto. Estas medidas no afectan al Refuerzo.


Tareas semanales

A cada jugador se le asignan cinco tareas al comienzo del ciclo de Juego de Poder, que otorgan un número significativo de méritos personales extra -aunque ningún efecto adicional en la puntuación de control del sistema en el que se completan, más allá de los obtenidos por las actividades de la tarea.

Las tareas semanales pueden especificar sistemas concretos en los que deben llevarse a cabo; normalmente estarán cerca de la ubicación de inicio del ciclo del jugador. Para reducir la posibilidad de recibir una tarea imposible, es mejor empezar la semana cerca de una frontera con otra Potencia.

Las tareas semanales son en su mayoría opcionales y no hay penalización por no completarlas. El conjunto inicial de cinco tareas que se da al unirse a una Potencia es necesario para desbloquear la progresión de rango (pero nunca especificará sistemas, por lo que siempre debería ser posible).
Tipos de sistemas

  • Sistema amigo: cualquier sistema explotado, fortificado o fortaleza de tu potencia.
  • Sistema no Amigo: cualquier Sistema Explotado, Fortificado o Fortaleza de cualquier otra Potencia.
  • Sistema Objetivo: el sistema afectado.
  • Sistema de Apoyo: un sistema Fortificado dentro de 20 LY de un Sistema de Adquisición, o un sistema Fortaleza dentro de 30 LY.
  • Sistema de Refuerzo: cualquier sistema amigo excepto el sistema capital/Cuartel General.
  • Sistema de Socavación: cualquier sistema no amigo excepto los sistemas capital/Cuartel General.
  • Sistema de Adquisición: cualquier sistema neutral dentro del alcance de uno de sus Sistemas de Apoyo.
  • Sistema Desocupado: cualquier sistema neutral, esté o no dentro del alcance.

Tipos de Actividad

Actividad¿Adquisición?¿Reforzamiento?¿Socavando?¿Pasivo?¿Oddissey?¿Legal?DetallesUbicación de recogida/actividadUbicación de entregaNotas¿Efecto BGS?
Caza de recompensasNoAltoNoMérito proporcional al reclamo de recompensa, otorgado al matarEn el sistema de destinon / ACobrar las recompensas en un contacto de la potencia del sistema amigo otorga una bonificaciónPositivo, generalmente para el controlador del sistema.
Recoge las cápsulas de escape ANoNoNoNoLas fuentes de señal de la potencia son un buen lugar para buscarEn el sistema de destinoContacto de alimentación del sistema de soporteCiertos megabuques y otros puntos de interés pueden ofrecer una mayor tasa de cápsulas de escape. No disponible en las estaciones de Anarchy.Ligeramente positivo para el propietario de la estación de entrega
Hackeo de holopantallaNoNoSolo refuerzo (bien en otros lugares)Requiere lapa de reconocimientoPuertos estelares orbitalesn / AEn Adquisición y Socavamiento, daña rápidamente la reputación ante el propietario de la estación. Es posible que el refuerzo entrante no esté disponible fuera de las líneas del frente.Ninguno
El poder mataNoNoSólo refuerzoEn sistemas debilitantes, matar naves que pertenecen a otra potencia debilitadora no hace nada.En el sistema de destinon / AEn Adquisición y Socavamiento, las matanzas son ilegales pero no aumentan la notoriedad.Ninguno
Recuperar bienes de la potencia ANoNoBajoSi no lo atrapanLos productos están en contenedores cerrados con llave, ebreach o combinación para abrir.Asentamientos superficiales en el sistema objetivo.Contacto de alimentación del sistema de soporteNinguno
Escanear enlaces de datosNoEscanee el “enlace ascendente del registro de envío” con el escáner de enlace de datosMegabuques no atracablesn / ASólo una vez por megabuque cada quince díasNinguno (a menos que se combine con una misión para escanear la misma nave)
Vender para obtener grandes ganancias ANoNoModeradoNoCualquier carga con un valor del 40% o más de beneficio.Estación en sistema de soporteEstación en el sistema de destinoUna vez alcanzado el umbral de beneficio, los bienes más caros son mejores. Requisito de ubicación de indocumentados.Positivo para el propietario de la emisora
Vender para obtener grandes ganancias RNoNoModeradoNoCualquier carga con un valor del 40% o más de beneficio.Estación en cualquier sistema.Estación en el sistema de destinoUna vez alcanzado el umbral de beneficio, los bienes más caros son mejoresPositivo para el propietario de la emisora
Vender recursos extraídos ANoNoBajoNoVender cualquier producto realmente extraído, tener en cuenta los requisitos de ubicación.Sitios mineros en el sistema de soporteEstación en el sistema de destinoLos requisitos de ubicación son inusualmente estrictos y no están documentados.Positivo para el propietario de la emisora
Vender bienes rarosNoBajoNoGeneralmente (solo bien)Vender bienes rarosCualquier productor de bienes raros fuera del sistema objetivo.Estación en el sistema de destinoLa ganancia por mérito es mejor cuando los precios de venta son más altosPositivo para el propietario de la emisora
Transferir datos de la potencia ANoNoBajoSi no lo atrapanDescargable desde puertos de datosAsentamientos de OdiseaContacto de alimentación del sistema de soporteCada Potencia tiene tipos de datos preferidos que otorgan mejores méritos. Posibilidades de tipo de datos relacionadas con el tipo de puerto de datos.Ninguno
Transporte de la potencia Producto ANoNoNoNoSí, pero otros agentes de la potencia pueden atacar.La ubicación es crucialContacto de potencia en el sistema de soporteContacto de potencia en el sistema objetivoAsignación limitada por media hora, entre 15 y 250 dependiendo del rango. La carga desaparece al final del ciclo si no se entrega.Ninguno
Cargar Power Malware ANoNoNoNoSi no lo atrapanCargue malware de inyección de la potencia en los puertos de datosCualquier contacto de la potenciaAsentamientos de Odyssey en el sistema objetivo.Solo se puede cargar un elemento por puerto. Largo tiempo de carga.Ninguno
Completar misiones de apoyoSolo conflictoModeradoAlgunoCualquier misión en la categoría “Apoyo”Estación en el sistema de destinon / AGanancia de mérito proporcional al tamaño de la donación para esas misiones, siendo las donaciones de carga mucho más efectivas. Las misiones de restaurar/reactivar Odyssey son muy buenas.Positivo para la facción misionera
Inundar los mercados con bienes de bajo valorSolo conflictoNoBajoNoLos bienes deben venderse por 500 cr o menos y estar en el mercado de la estación como oferta o demanda.Estación en cualquier sistema.Estación en el sistema de destinoCuanto más barato mejor. El combustible de hidrógeno suele ser una apuesta segura; las lapas también funcionan bien.Variable pero pequeña para el propietario de la estación
Escanear naves y estelasSolo conflictoNoAltoNoEscaneo normal de naves.En el sistema de destinon / ARecuento de escaneos automáticos (incluido su propio SLF, aunque el recuento de méritos es demasiado pequeño para ser explotable)Ninguno
Recoge cápsulas de escape RNoNoBajoNoCápsulas de escape dañadas u ocupadasEn el sistema de destinoContacto de alimentación del sistema objetivoNo disponible en las estaciones de Anarchy. Los bonos de pago de S&R ayudan con estoNinguno
ExobiologíaNoNoAltoEn cualquier lugarEstación en el sistema de destinoDatos recopilados después del 7 de noviembre de 3310 únicamenteNinguno
Datos de exploraciónNoNoAltoNoMéritos por sistema, no por página: los sistemas baratos no obtienen nadaEn cualquier lugar >20LYEstación en el sistema de destinoDatos recopilados después del 7 de noviembre de 3310 únicamentePositivo para el propietario de la emisora
Recoger salvamento RNoNoBajoNoCajas Negras, Efectos Personales, Componentes de RestosEn el sistema de destinoContacto de potencia en el sistema objetivoNo disponible en las estaciones de Anarchy.Positivo para el propietario de la emisora
Vender recursos extraídos RUNoModeradoNoVender cualquier producto realmente extraído, tener en cuenta los requisitos de ubicación.Sitios mineros en el sistema TargetEstación en el sistema de destinoLos requisitos de ubicación son inusualmente estrictos y no están documentados. Méritos proporcionales al precio de venta.Positivo para el propietario de la emisora
Transporte de la potencia Materia RNoNoNoNoSí, pero otros agentes de de la potencia pueden atacar.Contacto de la potencia en el sistema StrongholdContacto de potencia en el sistema objetivoAsignación limitada por media hora, entre 15 y 250 dependiendo del rango. No se puede reforzar un sistema con sus propios suministros. La carga desaparece al final del ciclo si no se entrega.Ninguno
Recoge cápsulas de escape UNoNoNoNoLas fuentes de señal de la potencia son un buen lugar para buscarEn el sistema de destinoContacto de alimentación del sistema amigableNo disponible en las estaciones de Anarchy. Ciertos megabuques y otros puntos de interés pueden ofrecer una mayor tasa de cápsulas de escapeLigeramente positivo para el propietario de la estación de entrega
Cometer crímenesNoNoMuy bajoNoNoAsesinato de la potencia o naves o personal de facciones menoresEn el sistema de destinon / ALa autoridad del sistema parece no contarNegativo para el propietario del buque (irrelevante para los buques a motor)
Recoger salvamento UNoNoBajoNoCajas Negras, Efectos Personales, Componentes de RestosEn el sistema de destinoContacto de alimentación del sistema amigableNo disponible en las estaciones de Anarchy.Positivo para el propietario de la emisora
Transferir datos de la potencia UNoNoBajoSi no lo atrapanDescargable desde puertos de datosAsentamientos de OdiseaContacto de alimentación del sistema amigableCada Potencia tiene tipos de datos preferidos que otorgan mejores méritos. Posibilidades de tipos de datos relacionados con el tipo de puerto de datos.Ninguno
Transferir datos de la potencia RNoAlgunos tiposNoBajoSi no lo atrapanDescargable desde puertos de datosAsentamientos de OdiseaMismo contacto de alimentación del sistemaLos datos de investigación e industriales no funcionan en RefuerzoNinguno
Recuperar bienes de la potencia UNoNoBajoSi no lo atrapanLos productos están en contenedores cerrados con llave, ebreach o combinación para abrir.Asentamientos superficiales en el sistema objetivo.Contacto de alimentación del sistema amigableNinguno
Transporte de la potencia Materia prima UNoNoNoNoSí, pero otros agentes de la potencia pueden atacar legalmente.Contacto de la potencia en el sistema StrongholdContacto de potencia en el sistema objetivoAsignación limitada por media hora, entre 15 y 250 dependiendo del rango. La carga desaparece al final del ciclo si no se entrega.Ninguno
Cargar Power Malware UNoNoNoNoSi no lo atrapanCargue Power Tracker Malware en los puertos de datosCualquier contacto de la potenciaAsentamientos de Odyssey en el sistema objetivo.Solo se puede cargar un elemento por puerto. Largo tiempo de carga.Ninguno
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A, R y U al final de la descripción de una actividad se utilizan para distinguir la misma actividad base llevada a cabo en diferentes estados.la U pertenece a Undermining.
Fuente https://heatmap.sotl.org.uk/powers/refcard

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