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Core Dynamics Kestrel Mk II: El nuevo caza de la Armada Federal

Core Dynamics lo ha vuelto a hacer. Diseñada específicamente para la Armada Federal con el objetivo de reemplazar a la envejecida flota de Vultures y hacer frente a las nuevas Corsairs de Gutamaya, la Kestrel Mk II llega al juego como una de las naves de combate pequeño más feroces y maniobrables hasta la fecha.

Inspirada en el clásico caza atmosférico de Frontier: Elite II, esta versión moderna sacrifica espacio interno y blindaje bruto a cambio de una velocidad y una tasa de giro espectaculares.

Especificaciones Técnicas

CaracterísticaDetalle
FabricanteCore Dynamics
Tipo de naveCombate puro / Tamaño Pequeño
Coste base12,525,276 CR
Seguro713,691 CR
Velocidad Máxima278 m/s (base) / 313 m/s (mejorada)
Velocidad con Boost342 m/s (base) / 418 m/s (mejorada)
Salto FSD Máximo13.32 ly (base) / 30.49 ly (mejorada)
Compatibilidad SCOSí (Optimizado)

Capacidad de Combate y Armamento

A pesar de su reducido tamaño, el despliegue de armamento de la Kestrel Mk II es sumamente generoso, lo que le permite enfrentarse cara a cara con naves mucho más grandes gracias a su capacidad de orbitar a sus objetivos sin que estos puedan fijarla en su línea de visión.

Puntos de Anclaje (Hardpoints)

  • 2x Anclajes Pequeños (Clase 1): Situados a los lados y ligeramente al frente de la cabina.
  • 3x Anclajes Grandes (Clase 3): Uno ubicado detrás de la cabina sobre el fuselaje y dos debajo de las alas delanteras.
  • 4x Soportes de Utilidad (Utility Mounts).

Equipamiento Exclusivo: Esta nave estrena dos módulos únicos que no se pueden encontrar en ningún otro chasis: los motores de maniobra Mk II y el Acelerador de Choque de Plasma Mk II (Plasma Shock Accelerator Mk II). Este último funciona como un cañón de choque automático con una reserva de munición gigantesca, letal a corta y media distancia.

Configuración Interna (Outfitting)

Para lograr mantener su agilidad extrema, Core Dynamics ha limitado drásticamente el espacio opcional. Cuenta con 8 compartimentos internos en total:

  • 1x Compartimento de Clase 5 (ocupado por defecto por el Generador de Escudos)
  • 2x Compartimentos de Clase 4 (¡Atención! Uno de ellos está restringido exclusivamente para módulos militares)
  • 1x Compartimento de Clase 3
  • 3x Compartimentos de Clase 2
  • 1x Compartimento de Clase 1

Su núcleo interno destaca por un Distribuidor de Energía de Clase 5 y un Motor de Distorsión (FSD) de Clase 4 adaptado con trenzado de polímeros para soportar la tecnología de sobrecarga de supercrucero (SCO).

Veredicto: ¿Vale la pena?

La Kestrel Mk II es una máquina especializada de combate e interceptación rápida. Su agilidad es tan alta que algunos pilotos veteranos advierten que puede costar apuntar con armas fijas al usar el impulso (boost).

¿Sirve para algo más? No está diseñada para la minería ni el comercio masivo, y su rango de salto restringe su uso en exploración profunda. Sin embargo, su velocidad y su perfil aerodinámico la convierten en una candidata perfecta para las carreras de naves, compitiendo directamente contra la mítica Viper Mk III.

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