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Diario de Desarrollo de Mayo de 2026

¡Saludos, comandantes!

Bienvenidos al Diario de Desarrollo de mayo. En la publicación de este mes exploraremos un primer vistazo a una de las nuevas Operations (Operaciones) que llegarán el próximo 30 de junio, os llevaremos entre bastidores para ver el rediseño que se está preparando para la Iluminación Estelar (Stellar Lighting), y repasaremos un mes repleto de actividad en la comunidad con eventos benéficos y viajes de larga distancia.

Operations (Operaciones)

Nuestra próxima gran actualización para los jugadores de PC llegará el 30 de junio e introducirá seis escenarios distintos con múltiples fases y desafíos variables, ¡ofreciendo un abanico de nuevas formas de formar equipo desde cualquier rincón de la galaxia!

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Operación: Firestorm Rescue (Rescate en Tormenta de Fuego)

Nota del desarrollador: Anteriormente llamada Burning Rescue durante el desarrollo.

Firestorm Rescue es una de nuestras operaciones basadas en naves. Os encomendará a ti y a tu escuadrón la misión de evacuar a unos rehenes atrapados en una estación cercana.

Comenzamos en el Operation Runner, una interfaz de emparejamiento y despliegue completamente nueva en Elite Dangerous que permite a los comandantes participar en una operación independientemente de la estación en la que se encuentren atracados actualmente en la galaxia. El líder del escuadrón puede compartir una invitación y cada miembro se unirá a una pantalla de espera en el menú donde se muestra su avatar y su equipamiento actual. ¡Incluso puedes hacer que tu personaje realice un gesto (emote) mientras esperas a que empiece!

Cada Operación es diferente y ofrece dos opciones de dificultad según el nivel de desafío que busquéis, lo que afectará a la agresividad de la IA enemiga y a las recompensas finales. Las operaciones en sí pueden ser exclusivamente en naves, totalmente a pie, o una mezcla híbrida de ambas mecánicas.

Nuestro primer objetivo es sencillo: tendremos que viajar desde el punto de despliegue del Operation Runner hasta la estación cercana que está bajo ataque, Weitz Vision. A vuestra llegada, veréis que las compuertas de la estación han sido selladas por las fuerzas hostiles, bloqueando el camino de vuestro equipo de rescate…

(Captura de pantalla de la interfaz de emparejamiento del Operation Runner, mostrando a cuatro comandantes en cabina listos para la misión con sus respectivas naves y niveles de equipamiento).

(Captura de pantalla de la aproximación a la estación Weitz Vision, envuelta en llamas y con fuego de artillería antiaérea iluminando el espacio circundante).

Las operaciones están diseñadas para crear situaciones dinámicas y emergentes. Si vuestro escuadrón no consigue piratear los códigos de las compuertas a tiempo, os veréis obligados a buscar una entrada alternativa a través de las cubiertas de mantenimiento dañadas, lo que cambiará el rumbo de la misión y os expondrá a patrullas enemigas adicionales.

Iluminación Estelar (Stellar Lighting)

Junto al registro de cambios completo para la actualización de Operations, el equipo también ha estado trabajando intensamente entre bastidores en algunas modificaciones profundas para la Iluminación Estelar y el Fondo Galáctico (Galactic Background). Estos elementos influyen en todo el aspecto visual de Elite Dangerous, afectando de forma directa a la luz solar que emiten las diferentes clasificaciones de estrellas, a los sombreadores (shaders) de las superficies planetarias y a cómo se ve la galaxia en el mapa estelar.

“Llevábamos tiempo queriendo ajustar la iluminación estelar del juego, y sabemos que nuestros jugadores nos han estado pidiendo mejoras en este apartado de Elite Dangerous desde hace bastantes años. Estamos entusiasmados de compartir un primer vistazo de estos cambios con vosotros, los cuales están planificados para lanzarse como parte de la actualización de Operations el 30 de junio”.

Sabemos que algunos jugadores echan de menos los tonos más dramáticos del filtrado de color original de las versiones anteriores, y entendemos perfectamente el porqué: le daba a los visuales del juego una mayor variedad estética y aportaba más “geografía” y personalidad a la galaxia. Un sistema con una estrella enana roja se sentía atmosféricamente muy diferente a uno con una estrella gigante azul, y queríamos asegurarnos de recuperar esa esencia perdida. Al revisar la iluminación estelar, nuestro objetivo principal ha sido devolver parte de esa variedad y geografía visual, manteniendo a su vez el equilibrio cromático y la visibilidad necesarios para la jugabilidad a pie (on-foot) introducida en Odyssey.

Como os podéis imaginar, esto ha sido una tarea titánica debido a lo complejo que es Elite Dangerous a nivel técnico bajo el capó. Este cambio afecta prácticamente a todos los planetas, estructuras espaciales y fondos de la galaxia entera, por lo que incluso una pequeña modificación en los valores de iluminación de cualquier elemento requiere de extensas pruebas y comprobaciones automatizadas para evitar errores visuales o texturas rotas.

(Imagen comparativa: A la izquierda, el sistema de iluminación actual con tonos más neutros y lavados en la superficie de un planeta helado. A la derecha, el nuevo sistema de iluminación estelar mostrando reflejos cromáticos intensos y sombras profundas proyectadas por una estrella de clase M).

Mejoras en el Fondo Galáctico

A la par que refrescábamos la iluminación estelar, queríamos realizar algunas mejoras muy solicitadas en el fondo galáctico. Dado que el espacio de juego de Elite es un modelo a escala real y realista de la Vía Láctea, las estrellas de fondo y el polvo espacial se generan de forma dinámica según la ubicación tridimensional del jugador. Al cambiar de posición en la galaxia verás diferencias en la densidad de las estrellas, pero también en las nubes de polvo estelar, y son precisamente estas nubes las que queríamos rediseñar por completo.

Utilizando nuevas imágenes de referencia de astrofotografía del mundo real, hemos reequilibrado las nubes de polvo para que tengan una mayor variación tonal, texturas más definidas y un contraste mucho más marcado contra el vacío del espacio, haciendo que el centro galáctico se vea más majestuoso que nunca.

Fuente: https://www.elitedangerous.com/news/elite-dangerous-may-dev-log-2026

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